Novinky
21:17:58 24. Ledna 2024 |
INFO: Při hře online se RP (Role-Playing) stává jednou z nejdůležitějších částí hry. RP by měl odrážet zejména povahu postavy, její zkušenosti, výchovu a vzdělání, které se postavě dostalo. Osobnost každé postavy závisí na úvaze hráče, ten by nicméně měl respektovat přesvědčení postavy. V DrD existuje 5 kategorií přesvědčení: Zákonné dobro - tyto postavy konají jen samé dobré skutky, myslí na blaho všech ostatních, jsou obětavé, nezištné (ano, to je přesně ten typ co nasadí svůj život a navíc to udělá rád a ZADARMO), mohou být až poněkud fanatické v prosazování dobra a zákonů, určitě se budou snažit zabránit zbytečnému krveprolití a řešit vše mírovou cestou (což může být někdy i poněkud sebevražedné, ale tyto postavy jsou přesvědčeny o tom, že mohou změnit svět k lepšímu). Zmatené dobro - postavy takovéhoto přesvědčení jsou v podstatně rovněž velmi hodné a snaží se pomáhat, kde to jen je možné, nicméně mohou mít určité nedostatky a rozhodně nebudou tak zaslepené či fanatické v konání dobra jako postavy zákonně dobré. Neutrální - postavy většinou bez nějakých vyšších ideálů, myslící převážně jen na sebe a své vlastní zájmy. Mohou být zbabělí, hamižní, čest je pro ně relativní pojem. Nejspíš nebudou nikomu škodit jen tak pro své vlastní potěšení, ale pokud jim půjde o život, s velkou pravděpodobností obětují cokoliv, aby se zachránily. Velmi často jsou tyto postavy "prodejné" a snaží se maximalizovat svůj zisk (nejen finanční). Zmatené zlo - takovéto postavy jsou většinou egoistické a moc přátel si nenadělají, neboť se často chovají arogantně, bezohledně, jsou lakotné a mají vůbec většinu špatných vlastností, které si umíte představit... Svědomí je příliš netrápí, takže mohou klidně spolupracovat s nějakou družinou a vzápětí je zaprodat, je-li to pro ně výhodné. Zákonné zlo - takovéto postavy jednají vesměs velmi promyšleně a jejich hlavním cílem je šíření zla. Dokáží se docela dobře přetvařovat, aby dosáhly svých cílů, jsou kruté, bez slitování a mají požitek ze páchání zla. Svým způsobem mohou být velmi statečné a nejednají pro peníze ani pro osobní zisk, ale chtějí změnit svět - k horšímu. Popis přesvědčení byl volně převzat z pravidel DrD pro začátečníky, chcete-li získat více detailů, nahlédněte do pravidel. |
20:58:45 22. Ledna 2024 |
Vážení hráči IF, Musím se přiznat, že následující text se mi nepíše vůbec snadno, nicméně rád bych v něm shrnul situaci, která nastala během minulého týdne, která vedla k ukončení hry jednoho dlouholetého hráče a CM. Přeceňování dále probíhá a jsme samozřejmě otevření jakýmkoliv dotazům a konstruktivní kritice. V tomto ohledu berte prosím na vědomí, že jediný GS, který má pod správou celý projekt je Nightmare. Quenti s Dartem získali své zelené štíty dočasně, aby tak obdrželi dostatečná práva na úpravu itemů, na které intenzivně už více jak týden pracují. Za jejich prací si všichni z adminů stojíme. Veškeré rozdíly si zmínění GS evidují a vše bude narovnáno po dokončení přeceňování. Jednotlivých kombinací item vs hráč, který item vlastní je snad na 1900 řádků v tabulce. Každý řádek musí GS manuálně upravit a zavést si rozdíl do seznamu k následnému dorovnání ceny hráči. Ano, dá se polemizovat o tom, jestli k narovnání nemělo docházet rovnou, ale byla zvolena tato cesta a jelikož já nevidím přesně do procesu změn, věřím, že GS svůj postup zvolili oprávněně. Je to tedy rozsáhlá manuální klikačka a zapisování do excelu. IF bohužel neumožňuje nějakou automatiku v této věci. Dokonce ani pozastavení výroby v dílnách. To již bylo upraveno Farrynem. Více níže. Za poslední týden tu padaly hojné narážky na nedostatečnou informovanost ohledně prováděných změn. Je pravdou, že by určitě mohla být otevřenější, avšak IF není a skoro si troufnu i tvrdit, že snad ani v minulosti nebyla něčím jako firmou, kde jsou jasně určené pracovní pozice, které řídí nadřízený. Tím bych chtěl poněkud omluvit procesy, které se pak dostávají k vám k hráčům a jeví se jako velmi chaotické. Velkou pravdou je, že nikoho z adminů zavčasu nenapadlo, že ceny v itemů v dílnách jsou úzce spjaty s cenami itemů jako takových. Upozornil na to až Syrion v jednom odpisu v cechovních vyhláškách, po jehož přečtení jsem si to já osobně ani nespojil s nějakým bugem a bral to jen jako naštvaný odpis. Nicméně prý komunikoval i s jinými RS. IF je bohužel portál nepružný, což je dáno tím, že zde všichni hrajeme pro zábavu a tím hraním myslím i jakousi správu jeho portálu, kterou zde vykonávají admini různých pozic. Navíc v tuto chvíli nejdůležitější RS přes cechy je více jak týden neaktivní úplně (nicméně i to stále neberu jako věc, kvůli které by se mělo, s nadsázkou, hroutit IF). Zkrátka, když někdo nemá z osobních důvodů pár dní na IF čas, není to to samé, jako když někdo nepřijde do práce. Vše, co se zde odehrálo kvůli změnám v cenách itemů, se odehrálo za jeden týden. Každý, kdo je na IF už nějaký čas ví, že týden je pro IF úplně jiný časový okamžik než ve skutečném životě. Čas zde plyne pomalu, a to především ve hře samotné. Najde se zajisté několik hyperaktivních hráčů, což je super, ale není to, a dle mého názoru ani nebude, běžný standard. Ale k věci. Syrion objevil jakousi formu bugu, kdy cena itemu v dílně zůstala nízká, zatímco v obchodě byla již nahrazena cenou vyšší. Upozornil na ní a když se do pro mne velmi krátkého termínu nikdo neozval, započal jakousi recesi, kterou chtěl problém více zviditelnit. Alespoň tak jeho počínání chápu nyní já. Pomocí Azshar Sargerase nechali za levno vyrobit v cechovní dílně značné množství itemů, které následně prodávali v obchodu za cenu vyšší. To se otočilo mnohokrát dokola, až si Azshar přišel na značné jmění, které poté cechu odevzdal. Tato recese pak dále pokračovala koupí všemocných Šupinatech v aukci za přespříliš vysokou cenu od Hudzisiana. V tu chvíli si toho všimli RS, kteří pro jistotu odebrali veškeré finance jak dotyčným osobám, tak i cechu, aby nadále nemohly převody pokračovat. Kdo zná trošku technické pozadí IF ví, že celý portál je tvořen tak nějak na koleni po mnoho let a prošel rukama několika programátorů. Tím chci říci, že najít nějaké logy změn, detaily přesunů apd není úplně jednoduchá věc. V rámci adminů a RS obzvlášť se shodneme na jedné věci, a to že tato recese, nám jen a pouze přidělala další značné množství práce, a to ve chvíli, kdy se řeší spousta jiných obtíží. Celá věc jen a pouze sebrala energii a chuť dělat jiné věci pro portál. Věřte mi, že třeba já osobně bych mnohem raději napsal úvodní popis do svého začínajícího questu, odepsal do cechovních linek nebo se zabýval koordinací adminů, pro kterou vzniklo nové vlákno, které se mi jeví zatím jako velmi pozitivní reakcí na konstruktivní část kritiky, která se tu sešla. Jak jsem však již zmínil, nejsem tu 24/7 a něco podobného se domnívám po RS ani nikdo nemůže chtít. Syrion však nevyčkal do nějaké reakce od RS a svůj účet na portále smazal. Opakuji, že vše se stále odehrává v časovém měřítku jednoho týdne. Nu a hlavičku tomu nasadil Azshar, když po asi 12 hodinách po Syrionově odchodu nás káral, že se k tomu nijak nevyjadřujeme (promiň, že to zde zmiňuji, vím, že mou odpověď v daném vlákně jsi bral na vědomí – snad kladně). Ale abych to celé nějak uzavřel. Ačkoliv jsme zvažovali různé druhy řešení celého protestu, od vysokých trestů po pouhé narovnání situace, shodli jsme se na jednom. Recesi bychom nejraději nazvali trolením, kdy ať už ze vtipu, rádoby potrestání naší chyby, nebo jen z pouhé naštvanosti, nám řešení takových potíží naprosto zbytečně přineslo více práce. Shodneme se na tom, že takovéto řešení problému ze strany Syriona i Azhsara je minimálně stejně chybné a zbrklé, jako byla naše prvotní komunikace ohledně vyhlášení změn v itemech. Je to věc, která naprosto zbytečně odebírá čas a energii lidem, kteří se snaží pro portál něco udělat ve svém volném čase a dále to nemá absolutně nic společného s pozitivní kritikou. Na druhou stranu se shodneme na tom, že vše bylo vyvoláno zbytečnou reakcí na zbytečnou chybu, za kterou jsme se už několikrát omluvili. Vrátíme tak stav pokladny cechu i financí Azhsara do původního stavu a Hudzimu se vrátí jeho zamilované šupinatky, Pokud je mi známo, tak Syrion chtěl předat svůj fialový štít NIamě, tedy pokud v cechu s tím všichni souhlasí, je to jen jejich svrchovaná volba, nic této změně nebrání. Prosím o vyjádření GaL. Co se týká dalšího postupu. Jak už bylo snad stokrát zmíněno všemožně po IF. Přeceňování dále probíhá a dotýká se téměř všech itemů. Bude tedy i nadále docházet k tomu, že změna ceny se dotkne některého itemu v cechovních dílnách. Jelikož si však veškeré záznamy o změnách GS vedou a víme kdy se změny provedly, není problém případný obchod po dokončení změn vyrovnat. Nicméně Farryn dnes nasadil novou funkcionalitu, která při změně ceny itemu, který se nachází i v prodeji některého z cechů, změní i jeho hodnoty v dílně. Konkrétně nastaví standardně výrobní cenu na 50% a prodejní na 100% nové hodnoty takového itemu. Prosím CM nebo hráče jimi pověřené o sledování a hlášení případných chyb. Také si samozřejmě můžete nastavit nové prodejní ceny jak uznáte za vhodné. Doporučuji však počkat na dokončení celého procesu. Na závěr prosím jen o více trpělivosti. Jedná se o velký zásah, který zde momentálně probíhá a po kterém spousta lidí v minulosti volala. Chápu, že se týká mnoha věcí a mnoha hráčů. Jakmile dojde ke všem změnám cen a jejich narovnání mezi hráči, dílnami, sklady…, pojďme se pobavit o jednotlivých podivnostech, které se vám nezdají. Vytvořme na to vlastní vlákno a věřím, že se i bez hádek dokážeme dohodnout na doupravení nalezených nesmyslů a nejasností. Každý problém jde zajisté vyřešit bez zbytečného obviňování a následného skládání štítů, či mazání postav. Pro zlehčení celé situace... stále jde jen o doplněk základu celého portálu, kterým je hraní samotné a je naprosto zbytečně se zde kvůli podobným věcem do krve hádat. Děkuji za pochopení a případný feedback z vaší strany. Zy tým RS i za ostatní adminy, Cernebog .Hail to the king, baby! |
15:16:39 21. Ledna 2024 |
INFO: Používejte osobní deník - k přehledu hodnot a dovedností vlastní postavy. |
15:05:06 19. Ledna 2024 |
INFO: Rozdělení PJů dle kostky a určení-----------------: 1 tečka: začátečník ve výcviku---2 tečky: schopný PJ s výcvikem---3 tečky: Velmi schopný PJ oprávněný cvičit nové PJe--- |
14:44:04 17. Ledna 2024 |
INFO: Čtěte novinky!! |
14:43:54 15. Ledna 2024 |
Drazí hráči! Probíhá přecenění itemů a zároveň začíná dorovnání zlata za pomoci RS. Připomínáme rezervaci krys na zápasy dnes od 16:00, pro hráče prvního ročníku budou jejich původní krysy drženy další tři dny, pokud nebudete mít o ně zájem, tak budou puštěny volně do oběhu. Sázky byly sníženy na 5 zl na skupinu a 5 zl na finále. Více info v cechu Pečených krys. Za tým IF, Kragg |
23:14:48 13. Ledna 2024 |
INFO: Rozdělení PJů dle kostky a určení-----------------: 1 tečka: začátečník ve výcviku---2 tečky: schopný PJ s výcvikem---3 tečky: Velmi schopný PJ oprávněný cvičit nové PJe--- |
20:50:01 11. Ledna 2024 |
Vážení IFáci! Mám tu pro Vás několik novinek! Tímto se omlouvám Acheronovi a Kelghorovi, ale čas je neúprosný! Dnes jsme zrestartovali výsledky v arénách a je mi ctí vyhlásit vítěze za rok 2023! Vítězství v aréně si vybojoval Kaveh, který vyhrál 26x a porazil 54 bojovníků! Druhé místo patří Mikovi s 42 poraženými a třetí místo obsadil Kragg se stejným počtem. Gratulujeme a vítězi předáváme Opasek vítězů! Mé potěšení je vyhlásit druhou novinku a tím jsou Krysí zápasy n.2! Více informací najdete v plakátu a veškerá pravidla s výběrem krys a sázkami naleznete v cechovních vláknech Pečených Krys. Doporučujeme neotálet s výběrem krysích zápasníků, který je omezený! Za tým IF. Kragg |
18:49:27 10. Ledna 2024 |
Ahoj! Chtěl bych vám oznámit, že jsme se po diskuzi na PJ3 foru rozhodli povýšit do stavu výcvikářského Acherona. Acheron dostane kostku PJ3 a k tomu náležité školení. Tímto bych Acherona rád přivítal mezi PJ3. Věřím, že školení proběhne bez problémů a ty posílíš naše momentálně velmi řídké řady cvičitelů. Podrobněji Abych se pokusil předejít nějakým dohadům a šuškandě, trochu to vysvětlím. Nedávno jsem byl na sraze, kde jsem si vyslechl nějaké aktuální problémy o malém počtu cvičitelů a PJů. IF už nevěnuji moc času (osobní život), ale vždy bych rád aby nějak fungovalo. Z možných lidí Acheronovo jméno padlo na PJ foru, s nějakými obavami o aktivitě, případně znalosti pravidel. S Acheronem jsem se prvně bavil a protože je Acheron skromnej, tak jsme se domluvili na tom, že podnikne několik kroků k tomu, aby byl plnohodnotným PJ3 (projít si znovu pravidla, pročíst si zpětně nějaké starší výcviky,...) To proběhne částečně i přes “výcvikový quest”. Následně povede pod dozorem ostatních PJ3 (a to především mě, protože jsem se za Acherona zaručil) nějaký ten výcvik nových PJ, než se stane Plnohodnotnou trojtečkou se všemi povinnostmi a pravomocemi. Povýšení Acherona na PJ3 už teď mu nicméně otevře nějaké informace potřebné k výcvikům, což je dalším plusem. Za Team IF Kelghor |
09:08:42 9. Ledna 2024 |
Vážení IFáci! S novým rokem mám pro Vás první novinky. Saiphe se rozhodl ukončit svou funkci editora GS a my mu děkujeme za práci na IF a to množství itemů, které pro nás vyrobil! Díky Nezoufejte však, jeho náhradou se stal Nightmare, který pracuje se svým týmem na úpravách itemů. A nyní pokračujeme sérií zápisů z ukončených dobrodružství, nebojte mám jich teď více. Bohatství hory Pj Jarni Sepsal Takezo Umlat by byla běžná hornická osada, jakých se v tuhých horských podmínkách najdou tucty - tedy kdyby nebylo onoho problému se zelenokožci. Ženy a děti se vracely vyděšené z lesa, když se mezi stromy mihnul vzdálený stín, a na muže jednou dokonce pár goblinů házelo kamení. Náčelník Gunnar Gunnarson pod tíhou okolností nechal vyhlásit odměnu za vyčištění hory, kde měli kopáči v úmyslu těžit, a zanedlouho se na výzvu nezávisle na sobě objevilo několik dobrodruhů. Trpaslíci Kragg a Magen přišli prastarými podzemními chodbami Ungdrin Ankor až z pevnosti Karak Dammaz. Po povrchu přicestoval elf Eldurin s hraničářem Farrynem, doprovázeným jeho věrným psem Vometařem. S malou obchodní karavanou se svezl knihovník Karda a mladý elfí kouzelník Vaeril a když se všichni sešli na návsi, Gunnar jim vysvětlil situaci. K dobrodruhům se přidal ještě hraničář Takezo se psem Pankhartem, který ve vesnici tou dobou pobýval a kterého poprosila Gunnarova žena Hilda, aby na dobrodruhy dohlédl. Hned první noc v osadě byla plná událostí. Rozestavěli jsme hlídky a zanedlouho se osadou rozezněl poplach, když Karda s Vaerilem zaslechli podivné zvuky od kurníku. I přes účinky večerního soudku Zrzavé dvacítky jsme se rychle seběhli na pomoc a zloděje slepic téměř polapili pomocí trefně hozené sítě. Na další pronásledování už ale bylo pozdě, a navíc se ztratil trpaslík Magen, kterého už od té doby nikdo nespatřil, takže další kroky byly odloženy na ráno. Probudili jsme se za úsvitu, doplnili jsme si vybavení, které nám dobrovolně i nevědomky poskytli místní, zapřáhli psí spřežení a vydali se po stopách goblinů. Cestou jsme zjistili, že nočních návštěvníků bylo vícero a alespoň jeden z nich ovládal základní kouzla. Gobliní skupinku jsme našli na skrytém odpočívadle na rozcestí prastarých trpasličích podzemních chodeb za tajným vchodem a po krátkém boji jsme jejich počet zredukovali na dva - šamana a jeho společníka. Objevilo se ale další nebezpečí! Z hloubi tunelu se blížily rychlé drobné kroky a spěšně jsme se zabarikádovali na odpočívadle i s tím, co zbylo z goblinů. Vyspali jsme se, vypracovali bojový plán a následně jsme se hrdinně utkali a porazili číhající zhoubu z hlubin, jíž byl obří brouk Elgidreng (Elfocvak), za což jsme si vysloužili velké uznání od goblinů. Ti nás soutěskou dovedli až do hory, kde nás přivítal goblinní král. Cestou nás ale při pohledu na horu opustil elf Eldurin a skupinkou tou dobou cloumalo dilema, jestli se pokoušet vyvraždit celou prastarou trpasličí pevnost, nyní obývanou gobliny, nebo zda se pokusit vyřešit celý konflikt diplomaticky. Druhá možnost nakonec převážila a tak jsme se po spánku a ochutnávce gobliní kuchyně vydali zpět do osady. Gunnar z našeho nápadu nebyl nadšený, ale po značném úsilí a jedné bouli na hlavě se nám mezi goblinními delegáty a osadou podařilo vyjednat mírovou dohodu. Přestože jsme od náčelníka nedostali celou slíbenou částku, odměnou nám kromě dobrého pocitu bylo ještě několik méně i více hodnotných darů z rukou goblinů a Kraggovi i domnělý minidráček Axl, kterého vyhandloval u Hildy Gunnarsonové. |