Novinky
21:06:31 12. Února 2024 |
INFO: Při hře online se RP (Role-Playing) stává jednou z nejdůležitějších částí hry. RP by měl odrážet zejména povahu postavy, její zkušenosti, výchovu a vzdělání, které se postavě dostalo. Osobnost každé postavy závisí na úvaze hráče, ten by nicméně měl respektovat přesvědčení postavy. V DrD existuje 5 kategorií přesvědčení: Zákonné dobro - tyto postavy konají jen samé dobré skutky, myslí na blaho všech ostatních, jsou obětavé, nezištné (ano, to je přesně ten typ co nasadí svůj život a navíc to udělá rád a ZADARMO), mohou být až poněkud fanatické v prosazování dobra a zákonů, určitě se budou snažit zabránit zbytečnému krveprolití a řešit vše mírovou cestou (což může být někdy i poněkud sebevražedné, ale tyto postavy jsou přesvědčeny o tom, že mohou změnit svět k lepšímu). Zmatené dobro - postavy takovéhoto přesvědčení jsou v podstatně rovněž velmi hodné a snaží se pomáhat, kde to jen je možné, nicméně mohou mít určité nedostatky a rozhodně nebudou tak zaslepené či fanatické v konání dobra jako postavy zákonně dobré. Neutrální - postavy většinou bez nějakých vyšších ideálů, myslící převážně jen na sebe a své vlastní zájmy. Mohou být zbabělí, hamižní, čest je pro ně relativní pojem. Nejspíš nebudou nikomu škodit jen tak pro své vlastní potěšení, ale pokud jim půjde o život, s velkou pravděpodobností obětují cokoliv, aby se zachránily. Velmi často jsou tyto postavy "prodejné" a snaží se maximalizovat svůj zisk (nejen finanční). Zmatené zlo - takovéto postavy jsou většinou egoistické a moc přátel si nenadělají, neboť se často chovají arogantně, bezohledně, jsou lakotné a mají vůbec většinu špatných vlastností, které si umíte představit... Svědomí je příliš netrápí, takže mohou klidně spolupracovat s nějakou družinou a vzápětí je zaprodat, je-li to pro ně výhodné. Zákonné zlo - takovéto postavy jednají vesměs velmi promyšleně a jejich hlavním cílem je šíření zla. Dokáží se docela dobře přetvařovat, aby dosáhly svých cílů, jsou kruté, bez slitování a mají požitek ze páchání zla. Svým způsobem mohou být velmi statečné a nejednají pro peníze ani pro osobní zisk, ale chtějí změnit svět - k horšímu. Popis přesvědčení byl volně převzat z pravidel DrD pro začátečníky, chcete-li získat více detailů, nahlédněte do pravidel. |
20:47:53 10. Února 2024 |
13:54:58 9. Února 2024 |
INFO: Používejte osobní deník - k přehledu hodnot a dovedností vlastní postavy. |
13:25:10 7. Února 2024 |
Máme tu pro Vás další zápis z dobrodružství, přejeme příjemné počtení. Název zakázky: Potkanier Dobrodruzi: Ellysya Afarea, Jarni, Kaveh, Krleš, Quenti Sepsal: Kaveh Záznam událostí. "Ehmmmm no jak bych měl začít." Zkroušený barbar se podívá na slečnu Janu, kterou požádal, aby mu pomohla záznam přepsat, jelikož on sám ve věci psaných slov nepatřil k těm nejjistějším. "No takhle...." Barbar si hlasitě povzdechne. "Před třemi dny jsem dorazil do Ereboru, tady právě sem do sídla, no a akorát se tu zformovala partička..." Roztřesená ruka nahmatala dřevěnou dýmku a začala ji nervózně nabíjet."Vono to nemělo být nic těžkýho, prostě vobyčejná... ehmmm jak že je to dobrý slovo? Jo deratizace. V nějaký vesnici... Jak že se to jmenovala? Dýmka už je zapálená a při vzpomínání na místo konání zakázky si Kaveh zhluboka potáhne. "Hammlen jo tak se to jmenovalo, no prostě že tam jsou potkani a že se ztratila kočka. Tak jsme ta vyrazili lehká práce. Já dva trpaslíci Jarni a Quenti pak ta alchymistka... no a taky takový malý pívo Krleš, ten by nikam sám chodit neměl... Dá chvilku Janě na zapsání a pak pokračuje. "Došli jsme tam a všude byla mlha. Hned vod začátku mi tam něco neštymovalo vám teda povím, pač to tam bylo sešlý a opuštěný, jako by tam nikdo už dlouho nebyl... Šli jsme do hospody." Na krátký okamžik se odmlčím a vypustí obláček dýmu, který stoupá ke krovům cechovního sídla. "No v hospodě nejdřív nikdo nebyl, teda to jsme si jako mysleli, že je to tam prázdný, jenže pak se začali vozívat takový divný zvuky ze sklepa. Nejdřív jsme prohledali lokál, pač jsem nechtěl hned lízt do místnosti, ve který by nás někdo mohl zavřít a uvěznit." Je vidět, že slova se teď hledají dost těžce. Barbar začne studovat podrážky svých bod a potom ruce, nehty špínu za nima. Je na první pohled vidět, že se mu pokračovat nechce. "No jak jsme prohledávali horní patro, tak v jednom pokoji byla krysa... překvapili jsme ji a no, v tu chvíli jsme mysleli že je to akorát vobří krysa chápejte.... a ta zakázka byla jasná, prostě vyčistit vesnici od nich...Jo bylo... Skelný pohled barbara a lámající se hlas mluví za vše. Kaveh si promne oči. "No prostě já a Jarni jsme na nic nečekali a tu...to...no vyřešili jsme to jak by se dalo čekat." Přerývaně vysvětluje. "No ale potom jsme zjistili, že je to nějaký divný a dohodli jsme se, že nic dalšího zabijet nebudem, protože celá ta vesnice byla plná magie a báli jsme se, že třeba někdo ty krysy zaklel víte...." Podívá se až s prosebným pohledem na slečnu Janu. "Ve sklepě jsme pak našli kocoura a v kuchyni další krysu, tu už jsme nezabili, ale jen uklidili. Koucour byl nafouklej, že se nevešel do sklepa, no a právě von dělal ty divný zvuky. No Jarni a Ell ho vyléčili a pak vzal do zaječích." Pro uklidnění si Kaveh opět zhluboka potáhl z dýmky. "Jako aby jste rozuměla, ta kočka byla kouzelná a uměla zmizet a objevit se někde docela jinde a to taky udělala mrcha jedna. Prošli jsme ostatní domy, jeden po druhým a nakonec zjistili, že potkani mají jména a že to jsou asi skutečně lidi. Jarni vypátral kočku a s ní byl její pán..." Absolutní zhnusení z posledního slova bylo doslova hmatatelné. "Řekl nám, že zakázku vypsal on pro svoje pobavení, že před nějakou dobou měl s vesnicí problém a na sto let proměnil děti z vesnice v potkany. Chtěl jsem s ním bojovat, zabít ho, potrestat ho, ale.... ale ten parchant, ten parchant byl prostě silnej... mocnej mág, zkurvenej." Prskající klouby na ruce a vztek v hlase víc, než co jiného pravdivost barbarových slov podtrhují. "Přeměnil potkany zpátky na lidi no a.... Zhluboka vydechne a sbírá slílu na to co řekne posléze. Ten sráč, jako odměnu navíc přeměnil to mrtvé dítě na otroka loutku bez duše....Věděl jsem, že to tak je... měl prázdné oči byl mrtvý, ale chodil mluvil... řekl jsem Jarnimu, že to takhle nejde, že to tělo musíme pohřbít... Vzal jsem dýku a... Hlas se bardovi třese... "Postavili jsme hranici a tělo jsme spálili, aby nešel ten prcek klid." To jak se v cechu objevilo několik dětí bard už neřeší to není jeho problém. Teď přišel čas vzít si korbel a začít pít. |
11:24:01 6. Února 2024 |
INFO: Pokud jste se úspěšně dostali do questu, smažte svou žádost z fóra "Hledám volný quest." |
09:31:28 4. Února 2024 |
INFO: Nemáte-li quest a chcete-li hrát, buďte aktivní! Prohlédněte si seznam questu a napište PJovi neplně obsazených Q. Napište také příhlášku na fórum "Hledám volný quest" a nezapomínejte kontrolovat poptávky PJů na fóru "Hledám hráče". |
22:59:44 1. Února 2024 |
INFO: Používejte osobní deník - k přehledu hodnot a dovedností vlastní postavy. |
21:52:21 30. Ledna 2024 |
INFO: Přistupujte na web stránky pokaždé v jinou denní dobu. Odměnou Vám bude jiný obrázek na pozadí, který se mění 5x za 24 hodin. |
21:40:33 28. Ledna 2024 |
INFO: Přistupujte na web stránky pokaždé v jinou denní dobu. Odměnou Vám bude jiný obrázek na pozadí, který se mění 5x za 24 hodin. |
21:29:57 26. Ledna 2024 |
INFO: Pro nově příchozí: Každá z ras a postav, kterou si vyberete dle vlastního úsudku při registraci, má své specifické vlastnosti. Vybírejte tedy s uvážením. |