MENU I.F.

       Dračí doupě

       Zpracování

       Svět DrD

       Bulletin

       HRA ON-LINE

       Questy

       Single quest

       Jeskyně

       Deadland

       Pravidla

       Obchody

       Cvičiště

       Kovárna

       Runový stůl

       Laboratoř

       FÓRUM

       TOPLIST

       CECHY

       LINKS

       ANKETY

       Certifikace

       Hřbitov

       Galerie

       IF TEAM

       Sestava

       Rady

       Jak hrát?

       Smajlíci

       © 2010 IF TEAM

       Online hra:
       Dugi
       Rowenna
       Cechy:
       Kelghor
       Holka pro všechno:
       Zafael
       Work kápo:
       TeaMaster
       Rady a pomoc:
       Aldeas
       Aragornil
       Bacabajka
       Frik
       Kamenik
       Khey du Byz
       Kirtan
       Lepkka
       Pelops
       Sandra Divoká
       Snorri

PageRank.cz







 PRAVIDLA  


 ZáKLADNí PRAVIDLA 

Zde je možno najít základní pravidla, popisy a vysvětlivky pro snazší pochopení a orientaci začínajícím hráčům, bez předchozích základních znalostí pravidel Dračího doupěte (dále jen DrD).

V rámci nové registrace na těchto stránkách vytváříte zároveň postavu s přezdívkou, tedy jakýsi stín uživatele s nickem (přezdívkou této postavy) a také povoláním.
Této postavě jsou předurčeny nebo automaticky vygenerovány atributy pro možnost zapojení se do online hry na tomto portálu.

Každá postava či konkrétní povolání má své vlastní specifikace.

Zde je uveden stručný výpis možných povolání a ras:

RASA

Člověk
Hobit
Barbar
Elf
Trpaslík
Kroll
Kudůk


POVOLÁNÍ

Válečník
Hraničář
Alchymista
Kouzelník
Zloděj


Jednotlivé specifikace těchto ras a povolání naleznete pod příslušným odkazem (knihou).

Dle těchto jednoduchých popisů se můžete případně rozhodnout jaké povolání či rasu si u registrace pro svou postavu vyberete jako optimální.

Také je možné se v pravidlech dozvědět něco více o dalších možnostech hry, jakými je kupř. soubojový systém nebo gildy.

Vlastnosti postav (Postava má 5 vlastností: sílu, obratnost, odolnost, inteligenci a charisma.)

Stupeň vlastnosti u postav je číslo od 1 do 21 včetně (u nestvůr může být i vyšší). Z čehož je vidět, že průměrně rozvinutá vlastnost má stupeň zhruba 11. Stupně vlastností u jednotlivých postav jsou dány rasou a povoláním postavy a také do jisté míry náhodou. Rozsahy vlastností jsou dány Tabulkami vlastností a jejich určování se jimi řídí.

Síla
Síla stanoví, jak je vaše postava silná. Bonus za sílu hraje roli při všech činnostech, kde je síla důležitá - zvedání kamenů, vyrážení dveří apod., ale především ovlivňuje útočné číslo postavy.

Obratnost
Na vaší obratnosti závisí v první řadě vaše obranné číslo, ale i střelba z luku, u alchymisty množství magenergie, které je schopen nosit s sebou, u zloděje pravděpodobnost úspěchu apod.

Odolnost
Na odolnosti závisí to, jaké zranění vaší postavě způsobí například jed. Záleží na ní i kolik životů může vaše postava ztratit a být ještě schopna boje. Také se odráží v celkovém počtu životů postavy.

Inteligence
Pod pojmem inteligence je v Dračím doupěti zahrnuta bystrost, všímavost, zdravý rozum a duševní síla postav. Hraje roli především u kouzelníků a hraničářů, kteří užívají kouzla. Všeobecně je však znát v odhalování pastí, různém vyhledávání apod.

Charisma (tzv. kouzlo osobnosti)
Charisma je důležité pro vyjednávání s cizími postavami. A také životně důležité v práci zloděje!

Každé z výše uvedených povolání vyniká v určitých vlastnostech:
Válečník - síla, odolnost
Hraničář - síla, inteligence
Alchymista - obratnost, odolnost
Kouzelník - inteligence, charisma
Zloděj - obratnost, charisma

Vybavení

Předtím, než se postavy vypraví například do jeskyně, musí mít nějaké vybavení - je samozřejmé, že nemohou jít hledat poklady a bojovat holýma rukama. Vybavení se dělí na výzbroj a výstroj. Výzbroj zahrnuje různé zbraně a brnění, výstroj obsahuje různé běžné předměty, které můžeš v jeskyni potřebovat. K tomu, aby sis mohl toto nezbytné vybavení obstarat, potřebuješ peníze. V Dračím doupěti se používají tři druhy mincí, a to zlaťáky, stříbrné a měďáky.

Výstroj

Kožená torna - na nošení věcí a pokladů… 800 mincí zátěže, pokud dáte víc, dno se utrhne
Velký vak - 500 mincí zátěže, jinak popraskají švy
Malý vak - 150 mincí zátěže, potom popraskají švy
Měch na vodu - objem měchu je jedna čtvrtka a postavě vystačí asi na jeden den… pokud je plný, váží 25 mincí
Flakónek - malá skleněná lahvička, ve které se přechovávají různé kouzelnické lektvary nebo podobné vzácné tekutiny… desetina čtvrtky
Víno, pivo, medovina - určité zákeřné jedy jsou rozpustné jen v alkoholu a vodou je není možné odstranit
Jídlo - potřebují dobrodruzi stejně jako hráči
Pochodeň - dosvítí 6 sáhů daleko a vydrží 3 směny
Lucerna - dosvítí 8 sáhů daleko
Láhev oleje - doplňování lucerny, zbraň… olej z jedné láhve v lucerně shoří za 4 hodiny (24 směn)
Křesadlo (křemen, ocilka a troud) - pokud tohle nemáš, nemůžete rozdělat oheň
Vlčí mor - je to rostlina… dá se použít v boji proti lykantropům (to jsou například vlkodlaci)
Svěcená voda - je voda posvěcená knězem nebo poustevníkem… přechovává se ve flakóncích a je ji možné použít proti nemrtvým (například kostlivcům)
Hůl (dřevěná, jeden a půl sáhu dlouhá) - oťukávání nebezpečně vypadajících částí podlahy… jako zbraň
Provaz - lezení, spouštění předmětů apod.
Zrcátko (kovové, kapesní) v jeskyni mohou být nestvůry, které tě pouhým pohledem dovedou proměnit v kámen, když se ale na ně díváš nepřímo, přes zrcátko, tato jejich moc na tebe nepůsobí
Pergamen - místo papíru… při psaní kouzelných svitků je třeba pergamen pravý
Železné hřebíky a kladivo - zatlouci dveře, zhotovit z nich vstupy pro lezení, něco vypáčit nebo vyviklat
Šaty - letní a zimní, obyčejné a zdobené


Výzbroj

Dýka, meč, obouruční meč, kuše, dlouhý luk, kopí, prak, ruční sekyra, kožené, kroužkové, plátové brnění, štít apod.


Míry a váhy

Délka: 1 míle = 1000 sáhů, 1 sáh = 100 coulů; 1 míle odpovídá 1 km1 sáh odpovídá 1 metru, 1 coul odpovídá 1 cm
Objem: 1 čtvrtka odpovídá 1 litru“
Hmotnost: 1mn (mince) odpovídá cca 50 gramům, tedy 20 mn odpovídá 1 kg

Magenergie: Magenergie je základem jakýchkoliv kouzel v dračím doupěti. Tak jako k vyražení dveří je potřeba energie, k jejich otevření kouzlem je zapotřebí magenergie. I každé z hraničářských, nebo kouzelníkových kouzel spotřebuje určité množství magenergie. Jednotkou magenergie je mag. Říkáme například 'hraničářova magenergie je dvanáct mágů'. Nebo 'toto kouzlo stojí tři magy' a podobně. Přesně se to dozvíte, pokud si vyberete povolání, které s magenergií pracuje - v příslušné kapitole o zvláštních vlastnostech povolání.

Zkráceně: jednotkou je 1 mag


Měnový systém

Ve světě dračího doupěte používáme, jak jste si jistě všimli, jiné peníze než v našem obvyklém světě. Ve světě DrD máme tři základní druhy peněz - zlaťáky, stříbrné a měďáky. Jejich vzájemný vztah je následující: jeden zlaťák odpovídá deseti stříbrným, jeden stříbrný odpovídá deseti měďákům, tedy jeden zlaťák odpovídá sto měďákům. Ani ve světě DrD však nejsou zlaťáky z pravého zlata. Ve skutečnosti je v jednom zlaťáku jen jedna desetina zlata, zbytek tvoří různé příměsi. Na nákup jedné mince ryzího zlata je tedy třeba deset zlaťáků (nebo sto stříbrých), na nákup jedné mince ryzího stříbra je zapotřebí 1 zlaťák (nebo deset stříbrých).


Zkratky

DrD – Dračí doupě
PJ – Pán jeskyně
k6 – šestistěnná kostka
k10 – desetistěnná kostka
k% - procentový hod desetistěnnou kostkou
žt – životy
zt – zkušenost
mn – mince
zl – zlaté
st – stříbrné
mk – měděné
ÚČ - útočné číslo
OČ - obranné číslo
OZ - obrana zbraně
KZ - kvalita zbroje
SZ - síla zbraně



___________________________________________________________________________

Jak se stát PJem?

Každý, kdo se chce stát na IFu PJem, musí splnit několik kroků:
1) Hráč se dohodne se svým PJem jestli na to doopravdy má. Pokud PJ potvrdí hráčovi kvality napíše na fórum ***IF hledá PJe*** a hráč který je doporučen reaguje na fóru ***Adepti na post Pjov*** příspěvkem který bude obsahovat:
- proč chci být PJem
- jaké mám zkušenosti s hraním DrD online i offline
- jméno questu v němž právě hraji
- propracovaný příspěvek kterým bych jako PJ začínal quest
Z toho plyne, že žadatel o výcvik na PJ se musí dobře vyznat na IFu (vědět, kde co najde, k čemu slouží vzkazník a fora atd.), musí hrát alespoň v jednom questu, aby bylo možno posoudit jeho kvality a předpoklady stát se PJ (může poslat i link na quest v kterém hraje či jej PJuje na jiných stránkách) a hlavně musí ovládat češtinu popř. slovenštinu. Nutným předpokladem PJ je minimální množství chyb v psaném projevu.
2) obrnit se trpělivostí, protože čekací doba na výcvik i samotný výcvik může trvat poměrně dlouho
3) úspěšně projít vstupním testem a následně výcvikem pod vedením cvičitele či vrchního PJ









3. Září 2010:

INFO: Pro nově příchozí-Když chcete zaplnit čekání před zařazením PJem do questu, vyzkoušejte si princip hry pomocí single questu.       ...
...pokračovat

        Uživatel:
       
        Heslo:
       
       

        Nová registrace


       Registrovaní: 2074
       Reg.online: 30
       max: 91 (01.03.07)
       IRC CHAT
PRAVIDLA:
Vlastnosti ras a povolání
Počet xp pro další úrovně
Základní pravidla
Rasy
Válečník
Hraničář
Kouzla
Kouzelník
Alchymista
Zloděj
Soubojový systém
Pravidla pro Cechy
Pravidla pro PJe
Tvorba itemů
Pravidla portálu




IF banery

Stránka byla zobrazena za 0.7279 sekund